11 février 2025

Windows Phone, ios, androïd, Tizen… guerre des plateformes

Un rapport est toujours intéressant à compulser. Il y a des chiffres. Ce rapport vous apporte les résultats les plus importants de l’enquête, présentant les dernières tendances en matière de plateformes, langages et outils que les développeurs d’applications utilisent et combien d’argent ils font. Nous prenons aussi une plongée profonde à la fois les entreprises et les développeurs de jeux.
Guerres de la plateforme
Au niveau mondial, les guerres de la plateforme se terminent avec iOS revendiquant la majorité du marché de l’appareil haut de gamme Android et gagner presque partout ailleurs. Windows Phone continue de gagner développeur notoriété constante à 28%, bien que les utilisateurs n’aient pas suivi. Au niveau local, il existe encore de nombreux pays, dont la Chine, l’Inde en plus de l’Amérique du Sud, où la bataille pour les développeurs et les utilisateurs se poursuit. Apple a besoin de soutien de développement local pour la différenciation à l’extrémité supérieure et Windows Phone tente de prendre pied contre Android avec des acheteurs de smartphones la première fois à l’extrémité inférieure. Attention des développeurs consolident autour de moins de plateformes. Le nombre moyen de plateformes, une des cibles de développement, a chuté de 2,9 à 2,2 au cours des 12 derniers mois. BlackBerry 10 fuit rapidement développeur notoriété, en baisse de 11%, après avoir échoué à gagner du terrain auprès des consommateurs. L’avenir de l’HTML5 est au-delà du navigateur. Bien que HTML5 soit utilisé par 42% des développeurs comme une technologie pour le développement d’applications, seulement 15% encore ciblaient les navigateurs mobiles comme une plateforme de distribution.
Langues pour le développement
HTML5 est la technologie la plus largement utilisée à 42% des développeurs Java, la langue maternelle sur Android, la prochaine plus populaire à 38%. Cependant, si nous regardons les principales langues développeurs utilisées lors de la création de leurs applications, Java prend la première place à 26% en Objective-C pour iOS, deuxième avec 17%. C # reste populaire avec 14% des développeurs de l’utiliser comme leur langue maternelle, ce qui suggère que Microsoft a toujours la possibilité d’être une force majeure dans le développement mobile, même si elles ne contrôlent pas la couche d’OS mobile. Un étonnamment élevé de 47% des développeurs iOS et 42% des développeurs Android utilisent autre chose que la langue maternelle de leurs plateformes. Applications hybrides sont l’option non-native plus répandue pour développer des applications Android et iOS, utilisées par 13% des développeurs. Applications hybrides sont les applications HTML5 avec un wrapper natif, généralement créé par des outils tels que Cordoue. Alors que 63% des développeurs Windows Phone utilisent C # de Microsoft, il y a presque autant de développeurs C # sur Android et iOS combinées. Ceci suggère que Microsoft devrait se concentrer davantage sur l’outillage courant pour les développeurs mobiles à travers les plateformes.
Revenus application
La majorité des entreprises d’applications ne sont pas viables à des niveaux de revenus actuels. 50% des développeurs iOS et 64% des développeurs Android sont en dessous de la «ligne de pauvreté de l’application» de 500 dollars par application par mois. 24% des développeurs intéressés à faire de l’argent ne gagnent rien du tout. En outre, 23% gagnent moins de 100 dollars par application par mois. The économie globale de l’application, y compris toutes les sources de revenus non seulement les magasins d’applications, est encore en croissance, mais les revenus sont très concentrés.
À l’extrémité supérieure de l’échelle des revenus, il y a seulement 1,6% des développeurs avec des applications qui gagnent plus de $ 500k par mois, collectivement, ils gagnent multiples de l’autre 98,4% combinée.
Enterprise developers
67% des développeurs d’applications mobiles principalement ciblaient les consommateurs et 11% des professionnels de la cible directement. Le 16% des développeurs qui ciblent les entreprises sont deux fois plus susceptibles d’être gagnant plus de 5k $ par application par mois et près de 3 fois plus de chances de gagner plus de 25k $ par application par mois. Actuellement iOS semble être de gagner la bataille pour l’adoption et les revenus des entreprises. Pourtant, de nombreux développeurs se concentrent sur la mauvaise plateforme avec 10% plus de développeurs de l’entreprise ciblant Android que iOS. Bien que les applications d’entreprise aient été une force historique pour eux, Microsoft et BlackBerry voient une adoption très faible pour leurs nouvelles plateformes parmi les développeurs de l’entreprise en raison du manque de demande des entreprises.
Jeux développeurs
Jeux dominent les revenus App Store, mais la plupart des développeurs de jeux se battent. 33% des développeurs font des jeux, mais 57% de ces jeux font moins de 500 dollars par mois. Expérience gagne plus les jeux, un développeur a expédié plus, ils sont susceptibles de réussir financièrement. Cependant, 70% des développeurs de jeux ont envoyé moins de 4 titres. Jeux est un monde multi plateforme avec le développeur de jeux ciblant en moyenne 3 plateformes contre 1,75 plateformes pour les développeurs non-jeux. Jeux multiplateformes bénéficient d’outils multiplateformes de développement de jeu avec l’unité de loin le plus populaire, utilisé par 47% des développeurs de jeux. L’outil Adobe Air, vient loin derrière à 15%.
Outils du commerce
Outils tiers sont une partie essentielle des entreprises d’applications réussies. Il y a une forte corrélation entre l’utilisation de l’outil et les revenus, les plus d’outils développeur utilisent le plus d’argent qu’ils font. Cette utilisation de l’outil est en baisse, en partie en raison de l’afflux rapide de nouveaux développeurs mobiles. 26% des développeurs qui sont intéressés à faire de l’argent n’utilisent de outils tiers. La catégorie la plus populaire de l’outil est Ad Networks, avec 30% des développeurs de leur utilisation. Cependant, c’est une des rares catégories d’outils qui ne sont pas associés à revenus plus élevés que la moyenne. Développeurs plus expérimentés et réussis montrent une préférence pour les plateformes de Cloud Computing, avec 40% des personnes ayant 6 ans d’expérience dans les applications mobiles qui les adoptent.

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